miércoles, 27 de febrero de 2013

LEYENDAS GALLEGAS EN GIMNAZJUM. B1

1. Vamos a trabajar con algunas leyendas gallegas. Dividimos la clase en cuatro grupos. Cada grupo va a intentar contar la leyenda observando la foto y utilizando las palabras.

1.  Playa de la Lanzada
Embarazadas, nueve olas, medianoche, luna, ermita, amanecer, virgen, agosto, ritual, fertilidad.



 
2.  San Andrés de Teixido
Muerto, vivo, respeto, animal, soledad, apóstol Santiago, envidia, visita, Dios, peregrino, acantilados.


3.  Muxía y la piedra de abalar
Mover, Romería, curar, virgen, fe, debajo, adivinar el futuro, mágica, barco, piedra.
 
4.  Santa Compaña
Espíritus, muertos, noche, círculo, blanco, grupo, esconderse, bosque, oscuridad, luces, miedo.




 










2. Ahora vamos a crear leyendas nuevas a partir de las gallegas. Intenta explicar con tu leyenda las frases sobre los polacos.
I

a)      La playa de la Lanzada: por eso las polacas son tan guapas
Una polaca visita Galicia y El Grove: ¿Cómo es ella? ¿Y el paisaje? ¿Qué busca?
En la Lanzada ve a las mujeres en la playa por la noche: Crea un dialogo
La chica se hace amiga de las mujeres: ¿Adonde van? ¿Qué pasa? Crea un final misterioso que explique la frase.

b)      La Santa compaña: Por eso  todos los polacos comen mucha kapusta
Unos amigos polacos visitan los Ancares en Galicia: ¿Cómo son ellos? ¿Y el lugar? ¿Por que van ahi?
Uno de los chicos se encuentra a la Santa compaña:  ¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Qué hace?
El chico se comporta de forma extraña. Crea un final misterioso que explique la frase.

c)      La piedra de abalar: Por eso a los polacos les gusta tanto bailar discopolo
Un polaco o polaca visita Muxia: ¿Cómo es? ¿Y el paisaje? ¿Por qué va allí?
Al dia siguiente ve que hay una romería: ¿Qué pasa? ¿Qué hace la gente?
El personaje avala la roca y algo increible pasa: crea un final misterioso que explique la frase.

d)      San Andrés de Teixido. Por eso a los polacos les encantan los animales
Un polaco va a San Andrés: ¿Cómo es? ¿Por qué va? ¿De dónde viene?
En el camino un animalito le habla: ¿Qué animal es? ¿Qué favor le pide?
El polaco vive una aventura en Galicia: ¿Adonde va? ¿Qué hace? ¿Qué le sucede?
Crea un final misterioso que explique la frase.